分享:三維動(dòng)畫(huà)的成本為什么會(huì)這么高?
經(jīng)常有客戶會(huì)問(wèn):三維動(dòng)畫(huà)的成本為什么會(huì)這么高?。下面,我們從一個(gè)動(dòng)畫(huà)師的角度的講講。
我以前也不理解為什么成本會(huì)高,其實(shí)主要是花在了人力上,一個(gè)職業(yè)動(dòng)畫(huà)師一個(gè)上午可能只能做4秒左右的動(dòng)作,一天只能做10秒,月工資一萬(wàn)左右。
一個(gè)公司就和網(wǎng)吧一樣一排又一排的電腦。所有人都在鼠標(biāo)鍵盤(pán)K動(dòng)作。
看起來(lái)很少,一秒有24幀,但每個(gè)動(dòng)作都要摳。題主所說(shuō)的動(dòng)作僵硬,問(wèn)題就是出在了這里。
動(dòng)畫(huà)師大部分的時(shí)間都花在:將原畫(huà)提供的動(dòng)作關(guān)鍵幀轉(zhuǎn)換成連貫的動(dòng)畫(huà)。
(現(xiàn)在覺(jué)得職業(yè)動(dòng)畫(huà)師一天只做10秒一點(diǎn)也不夸張,摳動(dòng)作眼睛珠子掉下來(lái)。)
中國(guó)大部分僵硬動(dòng)畫(huà)都停留在“圖1”階段。沒(méi)有哪個(gè)正常人會(huì)做這樣機(jī)械的動(dòng)作,在地上一擦就左腳一擦就右腳,但為了節(jié)省時(shí)間成本,將就能看就行。
而我們常在電影院看到的美國(guó)動(dòng)畫(huà)通常會(huì)做成“圖3”這樣,不僅符合運(yùn)動(dòng)規(guī)律,甚至做出適當(dāng)?shù)膭?dòng)作夸張,比如擠壓拉伸(像上世紀(jì)早期米老鼠動(dòng)畫(huà)),動(dòng)作看起來(lái)很夸張但靈動(dòng),富有生命力。
其中的區(qū)別就是“圖2”中的“過(guò)渡”,粗糙的動(dòng)畫(huà)都不會(huì)有精致的過(guò)渡。動(dòng)作就會(huì)看起來(lái)卡頓、僵硬,死板,從一個(gè)點(diǎn)到另一個(gè)點(diǎn),或者沒(méi)有力度,軟綿綿,總之就是看起來(lái)假。
動(dòng)畫(huà)要做到很好好也是非常考驗(yàn)聰明才智的,而動(dòng)畫(huà)師可以說(shuō)就是給人物賦予生命的人。
這里可以看到一個(gè)動(dòng)畫(huà)師,是怎樣一點(diǎn)點(diǎn)分析一個(gè)拍桌子動(dòng)作的。
動(dòng)畫(huà)到底看起來(lái)連不連貫,有沒(méi)有生命,就是動(dòng)畫(huà)師水品和科技技術(shù)的體現(xiàn)。
題主隨便找一些美國(guó)十幾年前的三維動(dòng)畫(huà),也會(huì)看出一些僵硬的動(dòng)作。(因?yàn)楝F(xiàn)在人的眼睛都隨時(shí)代發(fā)展被慣壞了)
回歸主題,如果動(dòng)畫(huà)全部工作都一個(gè)公司做的話,加上前期的模型師、綁定師、特效師,合成師,再做個(gè)片頭片尾,找人配音,還有場(chǎng)地費(fèi)用等等其實(shí)差不多就是這個(gè)價(jià)。
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