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實時云渲染關鍵技術是什么?

發布時間:2021-11-22 15:40:00


三維計算機圖形的預渲染(Pre-rendering 或 Offline rendering)或者實時渲染(Real-time rendering 或 Online rendering)的速度都非常慢。預渲染的計算強度很大,需要大量的服務器運算完成,通常被用于電影制作;實時渲染經常用于三維視頻游戲,通常透過圖形處理器(GPU)完成這個過程。了解了它的概念后,那么實時云渲染關鍵技術是什么呢?

我們來分解下用到的技術和硬件,首先在沒有實時云渲染之前,渲染是借助電腦本身的GPU,而該技術中只不過是將電腦的GPU換成了服務器的GPU,只是使用的硬件的轉移,這也得益于云服務的發展,是硬件基礎進步帶來的改變。而且服務器和電腦本身相比,在GPU顯卡的性能方面會更好些,其更換或者可增減性也更好。那這個實時效果是如何做到的呢?這個就是視頻流化(或者叫像素流送)技術了,要做到將終端通過鼠標鍵盤等設備輸入的指令,快速傳到服務器的云端程序,并且執行該指令,在將執行結果以視頻畫面流的方式傳到終端界面解碼顯示。這整個過程延遲必須低,才能讓用戶感覺是在操作自己電腦上的程序,不會有卡頓的感覺,這個是關鍵。尤其是云游戲這類交互比較強的程序,如果延遲高就可能出現鼠標鍵盤輸入指令后,而程序反應慢,或者畫面返回慢就沒法進行下一步操作,這樣就失去了其意義。

<p style="font-family:" color:#333333;font-size:16px;background-color:#ffffff;"=""> 點量云帶您了解了實時云渲染后,您可能會好奇這項技術可以用在哪些領域呢?其實這個的應用很廣泛,包括但不限于:數字孿生、智慧城市、云桌面、云應用、云游戲以及一些大型程序的。無論是3D引擎的程序還是非3D引擎點量云均可支持,比如flash動畫等。

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