發布時間:2014-10-9 13:40:29
你有用過虛擬現實系統?無論是在90年代初異常繁瑣或今天的更時尚更精致技術,你在生活中很可能遇到各式各樣的虛擬現實。很多人已經開始宣揚這是電腦技術里的“下一件大事”。今天我將討論那些可以成為游戲玩家和游戲開發商重要手段的虛擬現實技術。
它應該是“下一件大事”?
在未來網絡游戲的發展道路上,虛擬現實具有以下關鍵而明顯的特點:
完全的三維視覺沉浸 - 虛擬現實系統不會是在一臺簡單的顯示器上,它給你的感覺就像你坐在房間里面感受真實世界一樣。即使是2D游戲,也會充滿你的整個視野范圍,讓你身臨其境。
真正的3D立體 - 系統會根據仿生學中人眼觀看世界的原理,產生兩個具有視覺差圖像,這是非常真實立體顯示器。
頭部跟蹤 - 大多數虛擬現實數據頭盔上都增加了跟蹤和定位功能,F在你可以預見那些青春期的孩子們通過這樣的系統玩反恐精英,爆頭的感覺會多么震撼。
看起來很酷 - 戴上3D頭盔看起來很笨拙,那時候你可能像這樣:
這樣的東適合以下類型的游戲:
·飛行模擬
·第一人稱射擊游戲
·賽車游戲
·運動游戲
虛擬現實技術沖破了很多限制,讓那些行動障礙這再次來到精彩的游戲世界。這聽起來有點像開玩笑,但我們可以看到在醫院面損傷康復的兒童一同游戲希望。
這些好處,使虛擬現實技術成為未來游戲發展的理想方向和實現手段。“阿凡達”電影經驗證明,即使僅僅是3D電影,足以對人們產生更大的影響。
3D立體顯示技術是實現虛擬現實一個有趣的的基石,F在的顯示器足夠高的刷新頻率,同步3D眼鏡以后,就可以在屏幕上看到50Hz的三維立體圖像,這可能是未來3D顯示技術的主流方向。我覺得有趣的是,有些人樂于接受的“下一件大事”是3D電影,而不愿意相信應該是虛擬現實。
那么,為什么現在不盡量使用虛擬現實技術呢?
有幾個原因是目前虛擬現實技術無法在游戲中普遍應用:
價格 - 與普通的顯示器相比,虛擬現實頭盔將達1500美元,而且大部分分辨率不超過800 × 600,雖然這東西觀看時等同一個較大的顯示器,但是這個價格對于一般玩家來說仍然過高。如果這種頭戴式顯示器價格能降750美元以下,分辨率可以達到1024 ×768以上,我相信會有很大的發展。
眩暈/眼睛疲勞 - 有些人使用這樣的顯示技術會有很多問題,虛擬現實頭盔可能使眼睛疲勞受損。大多數人需要習慣一段時間,但也有可能一些人無法有采用該技術。
失去興趣 - 仿佛這個話題已經過時。這么長時間,我們一直在想如何才能讓虛擬現實真正改變世界,但是好像從來沒有發生。人們的關注度因此而下降,這方面的一個很好的事實,即在搜索引擎上“虛擬現實”自2004年以來下降了80%的搜索!
其他瘋狂的想法?
微軟公司仿佛正在向這個方向努力,虛擬現實的大發展可能在微軟開發頭戴設備開始起步。他們研發了非常棒的外設,并有相應的操作系統與其一起發展。Xbox和PC支持都虛擬現實技術的外設,這里的市場非常廣闊,游戲開發商也在適應這個方向,讓微軟在競爭中的優勢更多。
你怎么看?
你用虛擬現實的系統嗎?你喜歡嗎?你愿意為之付多少錢?你認為最低應該支持多大的分辨率?我之前提到過,很多人認為虛擬現實中已經過時了,你怎么看?