VR虛擬現(xiàn)實技術一直是風口浪尖的談論焦點,從2016年的VR元年,到2017年的VR冷卻期,再到2018年VR迎來新的起伏。由于VR對于很多消費者來說還是一個新奇的概念,其產品應用在主流市場普及面對眾多挑戰(zhàn),不少投資者由期望變?yōu)橹斏鳎簧?a href=http://www.otw6531.cn/vr/ target=_blank>VR初創(chuàng)型公司解散或者轉型。過去的一年,無論是從政府和政策推進上,還是技術沉淀與應用落地各個方面都有所突破”將穩(wěn)步攀升,其中VR+教育是一大重點。
根據(jù)工信部《2017中國VR產業(yè)投融資白皮書》數(shù)據(jù),預計到2020年虛擬現(xiàn)實市場進入相對成熟期,產業(yè)規(guī)模將達到918.2億元,年復合增長率達125.3%。面對如此巨大的國內市場,《全球虛擬現(xiàn)實人才報告》中顯示,現(xiàn)階段中國虛擬現(xiàn)實人才數(shù)量僅占全球2%,但對虛擬實現(xiàn)人才的需求卻達18%。
2018年9月14日,教育部正式宣布在《普通高等學校高等職業(yè)教育(專科)專業(yè)目錄》中增設“虛擬現(xiàn)實應用技術”專業(yè),從2019年開始執(zhí)行。從長遠來看,教育部的新舉措為產業(yè)的長遠發(fā)展帶來了堅強的后盾,同時也為VR/AR行業(yè)帶來了信心。
根據(jù)全國高等職業(yè)教育專業(yè)設置備案結果顯示,共有71所院校開設了“虛擬現(xiàn)實應用技術”專業(yè)(專業(yè)代碼:610216),分布于20個省。
2018年,VR開始和人工智能、大數(shù)據(jù)、物聯(lián)網(wǎng)等進行結合,形成互相融合、互相促進發(fā)展的潮流。在此背景下將催生一批新形態(tài)設備,例如可穿戴式計算機,也將會促進產業(yè)融合。
同時,隨著5G技術的成熟和普及,未來可能會誕生新的應用高潮和新形態(tài)的產品。毫無疑問,5G技術憑借低延時、高帶寬可為VR帶來更優(yōu)秀的體驗,而具體到應用場景中將會產生非常大的變革。專家表示,5G+VR會對偏遠地區(qū)的教育有很大幫助,未來遠程實時VR授課將會非常普及。
在很多人看來,VR+教育真正走到大眾中去還需要很長的時間。其實,現(xiàn)在的VR教育產品就像十幾年前的多媒體教室,正在逐漸試水,逐漸散播到各個學校中去。如今的多媒體教育產品已經是各個學校的教育器材標配,VR教育產品是否會是下一個多媒體教室呢?VR+教育,未來可期!