華視星空體感互動kinect2.0強(qiáng)勢來襲
微軟首發(fā)僅1000臺左右,國內(nèi)少有,市面罕見,跟Kinect 1.0相比,擁有更多的優(yōu)勢:
·強(qiáng)大捕獲水平,高視角識別。
·分辨率從VGA 4:3 15fps增長到了1080p 16:9 30fps。
·對應(yīng)USB 3.0 延遲為60ms。
·傾斜馬達(dá)去除,節(jié)約空間。
·可識別握拳與伸掌等細(xì)微動作。
·FOV與景深流大幅改進(jìn),可同時(shí)捕獲6個(gè)人同時(shí)游戲。
·提升色彩圖形處理和紅外線圖形處理能力、延遲縮短。
·PS4攝像頭參數(shù)。
在如此多的優(yōu)勢上,kinect2.0將帶給您更加“增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)”的操作體驗(yàn)。比如在保齡球游戲中,球的軌跡實(shí)際上與用戶的手臂旋轉(zhuǎn)有關(guān),但Kinect1.0無法識別旋轉(zhuǎn),實(shí)際上只能判斷手臂位置,所以畫面中的保齡球的旋轉(zhuǎn)效果是由開發(fā)公司“偽造”出來的。而Kinect 2.0的攝像頭能夠識別用戶手臂細(xì)微的旋轉(zhuǎn)動作,無需偽裝,游戲中的投球效果也就與現(xiàn)實(shí)中差異不大所以說這是一種類似“增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)”的體驗(yàn)。
同時(shí),kinect2.0擁有更精準(zhǔn)的面部識別能力,對面部微妙表情的精準(zhǔn)抓取更精準(zhǔn)。比如我們微笑、皺眉、做鬼臉,甚至包括膚色、頭發(fā)顏色及長度等等,都能夠準(zhǔn)確識別。
高分辨率下,更加細(xì)膩,線條更舒服,成像十分清晰,甚至連臉上的黑頭都可看見。